エルフーンのもふもふぱわ~

とあるエルフニストのRemembrance

【S5】株式会社Cotton Production【最高100位/最終391位】

皆さん初めまして、このブログの取締役員ソラと申します。

本ブログももうすぐ5年目に差し掛かりますが、剣盾初の構築記事のため初めて目を通す方もいるかと思うので、簡単にですが改めて自己紹介させていただきます。

私はORASの時からポケモン対戦を始め、今年で6年目となりました。好きなポケモンエルフーンです。あのモフモフフォルムが最高なんですよ!!普段私はエルフーン一緒に色々なポケモンと組み合わせて楽しもうというコンセプトで対戦しています。過去の成績ですが、6世代でRate2100を2回・7世代でRate2000を6回達成しました

 

さて、今回は自分でも満足のいく構築ができたので、ぜひ見ていただきたいと思い記事を作製しました。長めですが最後まで見ていただけると嬉しいです。

なお、証拠はスイッチによるスクショしかありません。これじゃ不十分で気に入らないという方はプラウザバック推奨です。画像は一番最後に載せてあります。

それじゃ-早速使用構築どーん

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え?ブラックっぽい?
やややだなぁそそそんなわけないじゃないですかー

 

♪(沿革)構築経緯 

・環境にf:id:sorapoke:20200501121458p:plainf:id:sorapoke:20200501121520p:plainf:id:sorapoke:20200501121531p:plainf:id:sorapoke:20200501121539p:plainf:id:sorapoke:20200501121124p:plainf:id:sorapoke:20200501121137p:plainf:id:sorapoke:20200501122917p:plainf:id:sorapoke:20200501124816p:plain等が多いため格闘技が刺さると考え、その中で最も高火力でマッハパンチを打てるローブシンf:id:sorapoke:20200501122328p:plainからスタート。

・しかし、ローブシンは今のダイジェットとフェアリーが蔓延している環境において簡単に刺せるようなポケモンではない。そこでf:id:sorapoke:20200501122855p:plainf:id:sorapoke:20200501122907p:plain等ダイジェッターに強いエースとしてスピンロトムf:id:sorapoke:20200501123148p:plainf:id:sorapoke:20200501123249p:plain等フェアリー勢に強いドリュウズf:id:sorapoke:20200501121520p:plainをそれぞれ採用した。

・ここまででf:id:sorapoke:20200501123657p:plainが壊滅的に重く、また相手のダイマを止める手段に欠けるため、今回のエルフーンf:id:sorapoke:20200501123813p:plainは後攻の尻尾すり替え型に決定。

f:id:sorapoke:20200501121124p:plainf:id:sorapoke:20200501124253p:plain展開を牽制しf:id:sorapoke:20200501121137p:plainに縛られないエースとしてカジリガメf:id:sorapoke:20200501124427p:plainを採用。

・ここまででf:id:sorapoke:20200501124708p:plainf:id:sorapoke:20200501124721p:plain等鋼勢とf:id:sorapoke:20200501124857p:plainが重いため、ダストシュート持ちのエースバーンf:id:sorapoke:20200501124941p:plainをラス1に添えて完成。

 

(社員)個別紹介

 

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エルフーン@後攻の尻尾 やんちゃ(控えめミント使用) 悪戯心
実数値(努力値):165(236)ー×ー105ー137(220)ー102(52)ー136
技構成:ムーンフォース/すり替え/身代わり/置き土産
調整:HBーパルのA+2礫確定耐え,Cームンフォで無振ドラパ高乱数1発,HDー臆病サザンの文字・臆病キッスのエアスラをそれぞれ高乱数耐え,FCロトムのC特化ボルチェンを身代わりが確定耐え

僕の嫁で本構築の社長令嬢、兼給仕。メシマズ。でも淹れてくれるコーヒーは格別。だがよく転ぶ、ガシャーン。

今では珍しくない尻尾すり替え型。ドラパを意識してC振りベース。眼鏡とすり替えれると結構バカにできない火力が出る。

すり替え→置き土産の流れが決まればほぼ全ての相手は後述のSロトムの起点となり、強力な勝ち筋の一つとなった。

選出率2位。

 

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ローブシン@突撃チョッキ 意地 鉄の拳
実数値(努力値):195(116)ー210(244)ー129(108)ー×ー90(36)ー66(4)
技構成:ドレインパンチ/マッハパンチ/雷パンチ/しっぺ返し
調整:HBー陽気ドリュの地震2耐え,HDーラプラスのキョダイ旋律2耐え,Aー残り振り切り

寡黙な仕事人。それでいて対面キッスに突っ込む負けず嫌い。でも全部怯んだ、バカたれ。

ミミッキュエルフーンさえいなければぶっささる構築が多く、本構築の中で最も選出誘導の役目を果たしてくれた。

雷パンは確定。ギャラに予め尻尾すり替え決めていればブシンで勝てるようになる。最後のサブウェポンは、尻尾すり替え決まったドラパを一撃粉砕する冷パンと悩んだが、ガルドも見たかったのでしっぺ返しとした。

初めてブシンをまともに使ったが、ドレパンという技が強すぎて、過去にこのポケモンが覇権をとった理由を理解できた気がする。こいつダイジェットとフェアリー以外でどうやって倒すんだろう。

選出率同率2位。

 

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ドリュウズ@拘りスカーフ 陽気 型破り
努力値:ASぶっぱ余りb
技構成:アイアンヘッド/地震/ステルスロック/角ドリル

猪突猛進な現場監督、兼お掃除係。たまに岩散らかす。

瓦割りを媒体としたダイナックルによりA上げて、DM切れたらスカーフを利用して上から全抜き狙う、という記事に感銘を受けて元々は採用。全く使わなかったので、クレベの頑丈を潰すステロに変更した。ダイウォールの媒体にもなる。

受けサイクルはこの子のステロ+ドリルとスピンロトムで崩しにいった。

選出率4位。

 

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スピンロトムカゴの実 控えめ 浮遊
実数値(努力値):157(252)ー×ー128(4)ー157(140)ー129(12)ー119(100)
技構成:エアスラッシュ/10万ボルト/悪巧み/眠る
調整:HBーDM時ステロ込みギャラの陽気珠A+1ダイストリーム確定耐え,HDー珠控えめキッスのダイフェアリー確定耐え,Cー巧みダイジェットでカバ高乱数1発,Sー加速1回でアント抜き

いつも不眠不休で僕らを癒やしてくれる高性能扇風機。彼に感情を与えたら休みを切望するようになった。すねられると困るので一応仮眠を与えている…カゴの実付きで。

本構築の大エース。巧みダイジェットの抜き性能はいわずもがな。ダイジェット使いのキッスやギャラ・ウォーグルなどにタイプ相性で有利なのでダイマ同士の打ち合いにも強い。

ここまでだとただの扇風機だが、眠るを持たせることでその役割範囲は劇的に広がる。例えば、ナットに対し宿り木を引きずりながら巧みを2回積める。ドヒドの勇気の毒々を無視しながら積める。置き土産した相手に巧み→眠るの流れをとれるため体力をMAXに保ちながら抜き体制に入れる。アーマーガアに無限に後出しできる。などなど。ダイマ切らしたチョッキランターンすら起点にして裏ごとぶち抜いたりもした。

また、カゴのみを持たせているため当然あくびでは止まらない。電気タイプなので麻痺でもとまらない。

この子だけで単体記事かけるレベルなので、GW中気が向いたら書くかもしれない。

欠点はシャドボが無いので、巧みダイホロウでDMミミッキュを縛れないことぐらいか。

選出率1位、なんと85%超え。さらなる社畜を目指して今日も明日も回り続ける。

 

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カジリガメ@命の珠 意地 すいすい
努力値:ASぶっぱ余りh
技構成:アクアブレイク/諸刃の頭突き/馬鹿力/寝言

派遣。冬の時期(f:id:sorapoke:20200501121137p:plain)には扇風機役立たないので、その時のエースとして雇われた火力厨。珠諸刃でキョダイラプラス1撃なのは気持ちいい。

当初は剣舞採用していたがオーバーキル気味だったので切った。Aはダイナックルでも上げられる。代わりに入れた寝言はそこそこはまった。DMを流しにきたカビゴンの欠伸に強くなったのが良い。

選出率ぶっちぎりビリ。なぜか2台冬将軍f:id:sorapoke:20200501121137p:plainf:id:sorapoke:20200501121124p:plainがあまり来なかったので、それ入りにも扇風機を出し始めてしまったからである。ドラパキッスカビには扇風機の方が強い。カバにも巧みダイジェットした方が勝ちやすい。扇風機さんAll season場所問わずいける説ある。

 

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エースバーン@気合いの襷 意地 猛火
努力値:ASぶっぱ余りh
技構成:火炎ボール/ダストシュート/こらえる/不意打ち
調整:AーダッシュでH振アシレ中乱数1発、不意込み確定

お仕事そっちのけでサッカーしてる。今はリベロ目指しているらしい。ただ趣味はマリオテニス。早くノーコン直してリベロなってくれ、そうすれば陽気でもアシレ倒せるんだ。

本構築はアシレがほぼ100%初手に来る。その対策として採用された行儀の悪いエースバーン。1回も読まれることはなかった。

他に面白いとこでいくとこらえるを採用しているところだろうか。気合いの襷×こらえるでダイマターンを稼ぐ狙い。あまり使いこなせなかったのが課題。

選出率5位。

 

♩選出パターン

相手の構築に合わせるので特に定めてはいない。
この構築ならどうする?って質問してくだされば回答します。

 

♬苦手な相手
・天然ピクシーf:id:sorapoke:20200501165501p:plain入り受けサイクル
受けサイクルキラーのSロトムが簡単に止められる。この子入りへの選出の仕方がまだまとまっていないのは課題

・初手ダイジェットf:id:sorapoke:20200501123657p:plain
誰も勝てない上に時間も稼げない。エルフーンをHBベースにするべきだろうか。


♫終わりに
ここまで閲覧してくださりありがとうございます。切断バグが認知されてしまった中でどのような状況になるか怖かったですが、僕自身はそのような被害に遭うことなく対戦でき楽しむことができました。節度を守って対戦してくださったみなさんありがとうございました。
最後ですが順位のスクショだけ挙げておきます。何かご質問等あればTwitter@bluesora0110まで(質問箱も設置しています)

 

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(4/30 14時頃の順位 )

 

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そこから負けたので最終はこの順位です。